硬件采用P1.86LED屏約9平方米,軟件方面角色拼接采用體感交互技術(shù),通過微軟 Kinect深度攝像頭 通過紅外或結(jié)構(gòu)光等方式捕捉人體動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)手勢(shì)和肢體識(shí)別。
互動(dòng)皮影表演技術(shù)講解:
1.機(jī)器視覺技術(shù):利用計(jì)算機(jī)視覺算法檢測(cè)用戶的動(dòng)作,并映射到皮影角色的動(dòng)作中
2.動(dòng)作捕捉技術(shù):采用慣性動(dòng)作捕捉可精準(zhǔn)捕捉細(xì)微手勢(shì),實(shí)現(xiàn)皮影人物的精細(xì)操控
.多人協(xié)作表演:?jiǎn)误w感設(shè)備同步聯(lián)網(wǎng),實(shí)現(xiàn)多人操控不同角色進(jìn)行協(xié)作表演。
4.Unity實(shí)時(shí)渲染技術(shù):進(jìn)行皮影角色的實(shí)時(shí)動(dòng)畫渲染
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項(xiàng)目名稱:皮影戲非遺AR大屏互動(dòng)
項(xiàng)目地點(diǎn):
硬件采用P1.86LED屏約9平方米,軟件方面角色拼接采用體感交互技術(shù),通過微軟 Kinect深度攝像頭 通過紅外或結(jié)構(gòu)光等方式捕捉人體動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)手勢(shì)和肢體識(shí)別。
互動(dòng)皮影表演技術(shù)講解:
1.機(jī)器視覺技術(shù):利用計(jì)算機(jī)視覺算法檢測(cè)用戶的動(dòng)作,并映射到皮影角色的動(dòng)作中
2.動(dòng)作捕捉技術(shù):采用慣性動(dòng)作捕捉可精準(zhǔn)捕捉細(xì)微手勢(shì),實(shí)現(xiàn)皮影人物的精細(xì)操控
.多人協(xié)作表演:?jiǎn)误w感設(shè)備同步聯(lián)網(wǎng),實(shí)現(xiàn)多人操控不同角色進(jìn)行協(xié)作表演。
4.Unity實(shí)時(shí)渲染技術(shù):進(jìn)行皮影角色的實(shí)時(shí)動(dòng)畫渲染
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